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好的产品,是如何让人一步一步上瘾的?

2018-04-16
我们大概都有这样的经历——打开一个app,本想睡前刷上 15 分钟,结果一不小心就刷到了天亮。狠心卸载后,过段时间又忍不住装了回来,完全停不下来。 人人都能感受到手机的吸引力,但很难量化它。此前,我们曾编译了一份国外的数据报告。数据显示,人们平均每天按压、滑动和点击手机的次数为 2617 次。普通用户手机屏幕的亮起时间为2. 42 小时,重度用户则为3. 7... [详细内容]

4种手段,把你的产品做得更简单

2018-03-05
一个产品慢慢发展大了后肯定都会由简单变得复杂,这似乎是一个不可逆的过程。 可怜的是产品经理眼看着自己的产品越来越庞大,迭代的功能越来越多,但还总要绞尽脑汁的想把产品做的简单点。 一来害怕产品太复杂了用户玩不懂,不仅引起用户的反感,增加的功能得不到很好的利用也是一种浪费;第二是害怕造成用户流失,因为新功能丢掉已有用户是谁都不愿看到的;第三... [详细内容]

漫谈用户体验五要素

2017-07-17
五要素(当然不止有这么少),我觉得将其称为“产品设计五要素,或者用户产品体验五要素”会更好,这五个点,在我最近进行产品分析以及产品设计的时候,总会想起来。怎么说呢?它让我对产品有了整体的认识和细节的分解。对于产品来说,了解它的整体要比局部更有意义,因为是你在掌控产品,从孕育,到出生,再到成长,当然也有可能腹死胎中。 [详细内容]

产品工作中需要避开的四大坑

2017-07-03
产品经理在日常工作中会遇到很多坑,刚入行的产品经理尤其如此。只有掌握有效的方法来快速避开这些坑,才能让产品工作更加得心应手。本文根据自己的产品工作经历,总结了产品工作中需要避开的四大坑,希望能对大家有所用处。 [详细内容]

开始做产品前,不妨想想用户会怎么给你写感谢信

2017-07-03
一般情况下,开始一个产品的时候,产品经理经常会做的事情莫过于从领导中、用户中、或者是从数据中搜集需求来形成产品早先轮廓,从某种程度上这似乎成了一个定律。但是最近我通过湾区日报看到一个Marty Cagan的博文中提出了一个新的观点,就是本文标题中所讲的“开始做产品前,不妨想想用户会怎么给你写感谢信。 [详细内容]

从0到∞|谈谈红包类产品的设计之道

2017-04-10
从 14 年初,微信红包第一版产品上线之后,红包这种集合互动传播、支付、营销等众多功能于一体的产品便以不可思议的速度红遍大江南北,恰如其名。除了每年一次的“新年红包大战”,在众多社交、电商平台上,红包俨然成为一种新兴的营销工具。 [详细内容]

苹果年度精选 App 创始人:这样注册才不烦人

2017-02-06
你可能还有印象,过去使用 Windows 的若干年里,每次连接 WiFi 时,都会被要求输入两次密码——这曾经是一种惯例。但很明显,在用户登录时要求输入两遍密码很可笑,并且带来了不必要的输入成本。所幸,今天大多数系统都已改良为输入一次了。 [详细内容]

让经典的尼尔森十大可用性原则帮你做设计!(附案例)

2016-10-31
最近在做toB类产品的时候,经常会被业务带着跑从而忽略了可用性设计的基本原则,最后导致自己的方案被挑战而说不出理由。所以当设计拿捏不准的时候,最好还好依照基本的原则进行设计。尼尔森的十大可用性原则是产品设计与用户体验设计的重要参考标准,值得深入研究与运用。 [详细内容]

听说,你们家后台难看又难用

2016-10-31
最近有幸参加到一款产品后台的设计中,就在朋友圈中发了一条关于后台产品的动态,不曾想引发了一堆小伙伴们吐槽。主要槽点大致有这么几点,自家后台难看又难用,完全不考虑用户的操作习惯,流程不够优化,并且还一堆bug… [详细内容]

泛滥的移动产品设计模式

2016-10-24
如果你是一名移动产品设计师,你可能会同意这样的观点:参考借鉴别人的设计不算抄袭。这不仅是最佳的练习方法,也是一种设计模式,而且还符合业界主流的设计趋势,同时还能确保在用户熟悉的模式下来创建可用性的界面。 [详细内容]

向大师借鉴的灵感配色

2016-10-24
“凡事预则立,不预则废”,这句话一样适用于设计时的配色。一个有血有肉的设计,在配色前一定是经过了色彩的筛选和斟酌。那么,我们的配色方案如何得来?是否需要一定的科学验证量化?还是仅仅依靠直觉?我想这是一个很有弹性的问题。 [详细内容]

小米高级交互设计师:产品设计的八个原则

2016-06-14
原则1:用户界面应该是基于用户的心里模型,而不是基于工程实现模型 就是把后台本来很复杂的事情通过设计符合用户日常生活中常用的浏览方式或操作方式。其实这一点是设计师把生活中的细节和数据结合的凝聚点,用户的心理模型抓的越准,界面就会越优秀。 #左边界面#大众点评新版的价格的搜索就比之前改得更符合用户心里模型; #右边界面#食神摇摇的摇动手机找餐厅更... [详细内容]

3 大要点,4 种场景揭秘用户体验如何驱动产品设计

2016-03-08
产品无论是改进还是优化,其最终的目的就是让我们的用户感觉到更爽,如果整个设计的过程中都没有用户的参与,你整个项目组觉得你这个体验做的很好了,但是用户没有感觉,那就是没有什么用的。最终用户没有买单。 [详细内容]

用户行为分析三要素

2016-03-01
近几年用户体验设计蓬勃发展,越来越多的产品设计开发同仁认识到一个产品的设计开发需求,不应该是由繁杂的功能特性堆积起来的,而是应该由核心价值用户场景作为思考基础,有效串联产品提供的功能特性而形成的。这是好事,我们做产品需求分析时,看到的不再仅仅是一张成百上千项功能的 Spreadsheet,同时还有鲜明的 Persona 和真实的 Scenario,让产品设计更有效... [详细内容]

为什么说唯有微信真正地掌握了乔布斯的精髓?

2015-08-18
当乔布斯和他所开创的一切随着他的逝世成为经典,善于学习的中国人开始走上一条致敬乔布斯的摩登大道。品牌构建、产品设计、营销手段,甚至是发布会上的着装,乔氏风格在中国科技界尤其是中国手机界一片弥漫。 但是我们认为,在乔布斯的众多中国致敬者中,唯有微信真正地掌握了乔布斯的精髓,并将其成功地发挥出来。关于这一点,我们将从乔布斯创造的经典谈起。 ... [详细内容]

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